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16
2025/10
打通发展动脉沉浸县域经济黄金期
"山凿一尺宽一尺,路修一丈长一丈,总有一天会把大山凿穿、修通。"这句朴素的誓言,如今在康县变成了现实。地处秦巴山区的甘肃省陇南市康县,曾因群山阻隔而发展受限。如今,随着望关隧道、毛垭山隧道、高速公路和铁路的相继贯通,这个山区县正以全新的交通格局,沉浸于县域经济发展的黄金时代。立体交通网:从"神经末梢"到"区域枢纽"抚今思昔,在项目立项和实施中,原陇南人大副主任、康县委书记李廷俊曾说:“县上的一切工作的着眼点都是为民众创造福祉!”康县的社会的进步,也依靠...
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2025/10
打通发展动脉沉浸县域经济黄金期
"山凿一尺宽一尺,路修一丈长一丈,总有一天会把大山凿穿、修通。"这句朴素的誓言,如今在康县变成了现实。地处秦巴山区的甘肃省陇南市康县,曾因群山阻隔而发展受限。如今,随着望关隧道、毛垭山隧道、高速公路和铁路的相继贯通,这个山区县正以全新的交通格局,沉浸于县域经济发展的黄金时代。立体交通网:从"神经末梢"到"区域枢纽"抚今思昔,在项目立项和实施中,原陇南人大副主任、康县委书记李廷俊曾说:“县上的一切工作的着眼点都是为民众创造福祉!”康县的社会的进步,也依靠...
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29
2018/06
兰州新区:13个大数据项目入...
路边社消息:兰州新区重点打造“数据存储、数据处理、云服务、数据应用、先进计算”五个产业链层级的大数据和信息化产业。截至目前,已引进落地各类大数据和信息化产业项目13个。按照丝绸之路信息港“一主中心、一副...
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29
2018/05
陈少峰:新媒体既是媒体也是...
2018年5月28日,由陕西省委宣传部文化产业发展办公室、陕西广播电视台、峰火文创集团主办,西部网、陕西文化产业网承办的陕西广电媒体与新媒体融合发展研讨会暨2018峰火文创大会西安站举办。本次研讨会特邀中国文化产...
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17
2018/05
第三届丝博会关注「文化+」...
第三届丝绸之路国际博览会暨中国东西部合作与投资贸易洽谈会(以下简称“第三届丝博会”)在陕西西安拉开帷幕。全国政协副主席何维,哈萨克斯坦副总理兼农业部部长舒克耶夫·乌米尔扎克,陕西省领导胡和平、刘国中、韩...
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08
2018/05
兰州青少年获FIRST机器...
4月19至21日,2018FIRST—FLL美国冠军赛JR•FLL少儿创意赛在美国休斯敦进行。在兰州市首届青少年机器人大赛以及第18届中国青少年机器人(甘肃赛区)竞赛中取得优异成绩的华彩少年(兰州华侨实验学校代表...
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10
2018/03
「风口」这是互联网的旋风吗...
这几天共享单车的用户不免发现,不论是摩拜还是ofo,都心照不宣地结束了免费骑行的时代。同时,各种折扣也慢慢地被收回了,价格战,似乎要有偃旗息鼓的意思。当初,不论是摩拜还是ofo,都以为自己能用闪电战的方式迅...
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10
2018/03
新零售究竟新在哪?...
新零售的概念是马云2016年提出的,其实早在阿里上市的2014年,马云就对实体零售动作不断,到了2015年已经开始筹备新零售的代表——盒马鲜生。新零售的概念提出后,人们对于“新零售”这个概念的看法褒贬不一,有的专...
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01
2018/03
无人机技术公司获得种子融资...
路边社消息:2018年03月01日,今天,为无人机和汽车等高速平台上带来增强现实技术的Edgybees宣布,他们已经完成了550万美元的种子轮融资,以进一步扩大其业务,利用无人机和AR技术来拯救世界各地的生命。Edgybee...
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16
2018/02
欧洲:发布多项无人机管理措...
路边社消息:民航资源网2018年2月23日消息:据路透社报道,欧洲航空安全机构提出了针对小型无人机的反黑客措施及地理感知技术,以避免无人机与飞机或人类发生碰撞,为欧洲范围内无人机的监管迈出了坚实的一步。欧洲航...
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13
2018/02
共享办公市场蛋糕究竟多大?...
作为未来的独角兽,创投圈的融资消息你一定不能错过。“企鹅数钱”为你精编每日融资消息,整合每周、每月的投融资数据,创投圈的融资大事,只要看企鹅数钱就够了!优客工场是一个共享办公空间,业务包括定期讲座、论...
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15
2018/01
VR虚拟现实商标注册属于第...
VR虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。值得一提的是,VR的应用不再...
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15
2018/01
聚焦前沿科技创新与传统产业...
据Digi-Capital的最新统计数据,2017年全球虚拟现实和增强现实创业公司共获得超过30亿美元的风险资本。总体来看,虽然媒体的新鲜劲有所降温,但与2016年相比,投入到该行业的资金仍保持热度,继续增长。数据还表明...
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09
2018/01
VR全景行业未来趋势及引用...
路边社消息:一、VR行业背景:VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);...
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